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埋め込みました(汗)




DirectXの話を更新しました。
LUV色空間を用いた Light Pre-Pass Renderer をやってみました。
使える技術なのかと言う点については…正直、微妙。
いやでも、きっと使える場面がある…はず。多分。きっと。あったらいいなぁ。



作成日 00年11月01日
更新日 09年06月21日


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DirectXの話を更新しました。

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